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ギリシャの歴史 管理人の文章【6】 都市国家スパルタが軍事一辺倒すぎる国家すぎて凄すぎる件 |
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都市国家スパルタが軍事一辺倒すぎる国家すぎて凄すぎる件(紀元前489年) | 2015/2/16 | ||||||||
先生(´・ω・`)弟子、極端な軍事国家はね。 国家としては逆に脆弱なんだよ。 産業を発展させられず、生み出す製品は劣悪な製品だらけになり、富を搾取するだけの軍人ばっかりいる国なんて弱点だらけなのさ。 弟子(´ω`))スパルタって提督が大嫌いそうな国ですよね。 現実にルドルフ大帝のような事を考えて、実際に実行して有名な国があるなんて凄いですよ。 もふもふ・きつねっこぉのキャラ☝
国内に大量の奴隷がいて、そいつらを少数精鋭の軍人の力で押さえ付けているから、他国との戦争で長期戦ができないお。 ……あと、産業ってどう発展させればいいお? オラたち搾取と略奪しかできないお。 ☟ ●民衆の支持を得られず、衰退して破滅 |
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(´・ω・`)これまたいい感じに架空国家が作れそうなネタ。
返信削除軍事国家(´・ω・`)奴隷9人、市民1人の人口比率tの国です。
そのため、市民全員軍人にしました。
主人公(´・ω・`)すごいですね。
軍事国家(´・ω・`)でも、少数精鋭でやっていくのが辛くてもう駄目お。
主人公(´・ω・`)
ゲームで、初期からユニットを一色に染めるとか、ステータス一極全振りとかみたいな国家ですね。
削除スパルタを作った人間はきっとSLGの得意な転生者かなんかに違いない。
まぁ、この形態を維持しようとすると、傭兵稼業か、あるいは国家丸ごと何処かの国の軍隊と言うポジションに収まるしかないですな。
返信削除ある意味国家と言うのは全て軍隊の為にあると言ってもいい面はあるけど、
国家全てを軍と見るにしても実働部隊を養う為の兵站が9割を占める事を理解しないといけなかったのは確かですね。
その国家の兵站部分(各種産業や文化)を守るために兵があるのか、兵を養う為に兵站部分があるのかは、判断の別れる所ではあるけど。
スパルタ(´・ω・`)兵站?
削除現地調達(略奪)でええやん。
(´・ω・`)訓練に窃盗や殺人科目があるのと、昔ならこれでたぶん補えるはず・・・
問題点は、農民の反感を買うから、敵だらけになっちゃうことかな。
市民(軍人)1に対して奴隷9なんだから兵站9割でいいんじゃね?
削除現代だとイスラエルや北朝鮮が戦闘国家かな。
返信削除まあ後者は産業ボロボロだけど…(満20歳の男女はともに10年近い徴兵期間ってなんだよ)
ファンタジー的な隷属の首輪なんかがあったら鬼の様に強い国になりそうだな
返信削除一般奴隷:強制的に働かされて命令により常に全力で作業に取り組み反乱もできない生きているのが辛い
奴隷部隊:斥候やら威力偵察やら死地送りやらで死傷率パネェけど功績次第で市民になれるらしいので頑張る・・・
一般部隊:死地には送られないけど死ぬ気でやらないと奴隷落ちなので超必死に武功稼がなくちゃで割と辛いっす
精鋭部隊:今日から毎日街を焼こうぜ!月一で城攻めやって遊ぼうぜヒャッハー!
敵国民:負けたら奴隷、捕まったら奴隷、死ななかったら奴隷、戦ったら奴隷で辛い・・・
モンゴル帝国とかも異世界補正入ったらやばそうだね
クシャーンじゃないですかねそれ・・・
削除まんまアルノドアのヴァース帝国ですやん
返信削除こんな国家相手に戦争して負けちゃったアテネは、どうしよもない欠陥国家?
返信削除短期決戦ならしょうがないけど、長期戦の末に完敗したもんなあ。
盟主だからって威張り散らして金もふんだくりまくって恨み買いまくりだからなぁ・・・
削除数で大きく勝ってた上に、川の真正面で陣取ってたから勝利位確実!
削除→スパルタが持久戦の構え→蛮族だからすぐ焦れるだろう→一ヶ月経過→数多いから兵糧ガガガ
→多少の損害は止む終えない。数で押し切るお!→渡河して川を背に
→何コイツラ、全然ひるまないで突進してくるコワイ→指揮官死んだから逃げるお
→河があって逃げられないお(´・ω・`)都市兵力の殆ど死んだお(´・ω・`)
そもそも市民丸ごと篭城したら疫病が大発生して指導者まで病死したとか根本的なところで運がなかった。