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迷宮探索  管理人の文章【1】
迷宮探索RPGは、RPGの戦闘要素が多すぎて嫌い。 


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                      |  キャンプ:    |
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  |            |  ⇒しらべる                  |                 |
  |            |     さいへんせい               |                 |
  |            |     そうびする              |                 |
  |            |    たちさる                  |                 |
  |            \                      /                |
  |               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                  |
  |                   あかり                              |
  |                   ほご                             |
  |                   しきべつ                          |
  |                                                |
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 |  NAME      CLASS    AC     HITS      STATUS            |
 |  やる夫       N-FIG     -7        247+        247           |
 |  まこりん      G-LOR     .-7      174        174           |
 |  やらない夫     G-LOR     -9      189        189           |
 |  こなた        N-THI     -2      131        131           |
 |  かがみ       G-PRI      -1      144        144           |
 |  ミント           G-BIS      5       .88            88              |
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迷宮探索RPGは、RPGの戦闘要素が多すぎて嫌い。  2013/11/30
(´・ω・`)RPG。
それはキャラが道を歩いていると、突如、戦闘画面に切り替わり、コマンド操作で戦闘とかをやるゲーム。
ダンジョン主体の迷宮探索RPGの場合は・・・・途中から作業感覚になって辛いんだ。

●モンスターにエンカウントする度に戦闘画面に代わり、ターン制の戦闘。
●ひたすら探索しまくるだけで飽きる。
●上記の理由で作業感覚になって辛い。


(´・ω・`)色んな美しい風景を見れたり、プレイヤーを飽きさせない感じの舞台やBGMだったらいいけど、ひたすら似たような光景を探索しまくるとなると、苦痛になってプレーするのを放棄したくなるレベル。

(´・ω・`)この系統で大人気なのは、ウィザードリィシリーズだけど、管理人的にはトルネコの大冒険のようなローグライクなRPGの方が好きだよ。
その場その場で色んな道具を選択し、窮地を切り抜けて逃げたりと、緊張感が溢れてワクワクする。

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